"Minu rohkem lühikesed püksid ja kork. Ma lähen katki! ". Hasartmängusõltuvuse. Kuidas on selle tagajärjed.

eesmärk artikkel - genereerida teadlikkust: Mis on silmitsi mängijatele pere ja mängija ise.

ma kirjeldada arengut hasartmängusõltuvus. Etappidel. Keti muutused mõtlemise ja tegevuse meest. Tagajärjed mängu. Siin on mõned näited.

Järgmises artiklis, soovitame tõhus algoritm väljund hasartmängusõltuvuse.

Oluliseks märkus:

loobuma mängu üksi või koos, koos psühholoog, on oluline näha ja mõista, kuidas kasutada kõiki mehhanisme mõtlemist ja käitumist.

  1. Kuidas alustada hasartmängusõltuvuse?
  2. Kuidas arendada?
  3. Mis on omadused käitumist mängija?

Ja mis kõige tähtsam, mida teha, kui sul tekib seda?

Olgem tegelema ...

Uurimus mängu

See on oluline!

Kõik teed mängija kaasneb tugev käivitab nad vallandada pöördumatu protsess.

Niisiis, inimene tuttav mäng. Oma sisemise ruumi on üks võimsamaid käivitab - huvi. See on huvi tuttav mängu maailma. Man uurib täpselt, kus ta "podorgat varandusi tema vuntsid."

Töötamisel aktiveerimisel - Otsi. Algaja ettevaatlik. Muusad. Instinct säästa raha kaitseb teda kompulsiva.

Niikaua kui algatus ei võta kõige salakavalam vallandada - See on huvitav., siis ta hakkab "tunne oma käsi" mängu protsess, mis viib sündi ja käivitada võimsamaid mängimine Trigger - ootuses võitnud.

See vallandada loob sisemise riik - kinnisidee, mis hiljem, on keskne roll käivitajana, saatja kõikides arenguetappidel hasartmängusõltuvuse. Vastavalt võimu ootuses toimub kompulsiivne push, kus mees üritab leida oma käed "päris rüüstata". Kahjuks auhinna temaga juhtub ...

Tulemuseks uuringu kohta on moodustunud soov minu mõtteid, tegevusi ja tundeid adrenaliini "murda suur jackpot."

See protsess toimub ja toetab sisemist dialoogi:

- mul veab. See peab olema õnnelik. Ma püüan.

- Selles ma mängin, et võita "jackpot"?

,

- keskendumine Sel juhul ma rippida jackpot.

arengu vastavalt punktile

Seal on moodustatud kõige ohtlikum tulevikus moonutavad terve mõtteid, tundeid, inimtegevus - meelitas mäng!

See oli tema jaoks mängija läheb kõigis etappides edenemist sõltub käitumist. Intrigue selles etapis on moodustamine patoloogilise soov naasta mängu.

Man on kaotanud osa rahast etapil huvi mängu, ja see on teadlik sellest. Aktiveeritud frustratsiooni, pahameelt, on puudulikud. Ja viha! Ja see soov "panna pigistada" õnn.

Ta mõistab, et ta võib mängida rohkem ja sõita seda teed ei ole parim abiline - ja jätkata mängu, hakkab manipuleerida oma atraktsioon:

  • Sõltumata alahindab külgetõmbejõu. Ta püüab ratsionaliseerida oma soov.
  • surutakse järsul kalle impulsi teine ​​otsustades mängu siseneda rahuldamiseks.
  • Ta eitab rahutustunde, et tal on soov mängida.
  • "on ajendatud pingi alla," jõudu, mis on äratanud, eesmärgiga purustada mõelnud tagajärgede millesse see võib viia.

ümberasustatud soov võib avalduda unistused, verbaalse broneeringud teadvuse kompulsiivne käitumine.

Kui see tugev kaasamisel arendatakse edasi patoloogiliste kannatuslille .

näiteks:

  • mänguautomaadid: põnev protsess rotatsiooni väike auhindu, Repose määr automaatne ümberlülitus otsimine "õnnelik".
  • Spordiennustus: Ülitundlikkus kaasamine kui meeskond mängib, mis on loodud muutus strateegia määrad, usk eriti juhul.

elu nendes protsessides - funktsioon. Julgus, adrenaliin.

Moodustati - algus väärtus mängu.

Oluline märkus:

Siit ootuses mängija ilmuvad kõikumisi ja kuni oskuste ja tõhususe psühholoog ja taastamine - muuta need suunas radikaalne tagasilükkamise mängu.

kihistu mängude väärtusi

Siin isik lõpetab pöörama tähelepanu väga atraktsioon. Ja üleminek aktiivse faasi sõltuvus. Selleks ajaks moodustatud ala, kus ta mängib (ja mis kõige tähtsam, mängib).

See samm on lisatud, et see annab tohutu tähtsusega mäng ise ja selle konkreetse ala. See võib olla bet, masinad, kasiino, panustamise - siin ta teeb valiku. Pärast toimub zashkalennaya fetišism spetsiaalselt valitud suunas.

On vaja rõhutada!

Väga mängu käigust, mis oli nii tähtis etapil atraktsioon, on vähe "põnev" mängija.

Player hämmingus üle strateegia mäng. Korjab variatsioone. Siin puhul win, sest inimene paneb erilist energiat kohustust, siis egregors olema seletamatu jõud. Elu väga tugevad tunded, kasumid väärtus. Hinnatakse isegi hirm kaotavad raha. Kõrvale jättes töö ja pere. Esiplaanil - mängu.

Kui mängija ehitab mängida tegevuse algoritmi mõtlemine, fetiš muutub punkti suunas, kus ta pani väärtus konkreetse objekti:

  • "See masin on minu lemmik";
  • "See on kõige aus pelisivusto";
  • "Kui ma panna seda sündmust, ma mängisin."

See on oluline märkida, et himustama finants- puudus, inimeste riffe kannab emotsionaalne, füüsiline ja vaimne kahju.

Aga asi on selles, et mäng ei ole piiratud saada soovitud miljonit.

Mäng teda - see on elu.

Selle tagajärjel on paigaldamise sisemise dialoogi, et tihedalt kinnitatud mõtetes ja toimingud:

  • "See kollaps, kui ma ei võida";
  • "Ma ei saa elada, kui ma ei mängi."

Toxic vera

On vaja rõhutada, et selles etapis isik on juba oluliselt muudetud. Pahane sensuaalne, rahaliselt hoobi, ja tema kompulsiivne panustamisringides on selged märgid - Obsession.

Proovin mõjutada mängu käigust, ta hoolikalt otsivad tuge oma riigi ressursse, tugevdades usku, mis läheb vaimse ja füsioloogilisest seisundist.

See on oluline!

Man hakkab ankrusse meelt illusoorne müüdid-lootust:

  • "Me seas tohutu võimenduse";
  • "See on teine ​​kaotajad, ja ma fartanet";
  • "Pärast jackpot ma olen elus, kui kuningas."

Oluline märkus:

Seda protsessi koos ootuses soovitud pildid ja nad on nii ere, et seda mängu, ja riski mängija tunneb eufooriline hirm, mis on narkootikumide. Ankrud nagu müüdid lõpuks tsementeeritud mõtetes ja tegevuste inimese usk, et tema soov lõpuks premeeritakse.

Ühesõnaga, mängija tekib sõltuvus.

"Zoom" maagiline rituaale aitab seda rikastada, maskotid, esoteeriline kuupäeva kõik see, et ta usub mürgine.

Sel juhul mängija tänu oma ebakindlust ja juba moodustatud sõltuvalt süüdistab kahjum õnn, saatus, mängu masin ...

Kontrolliv käitumine

On irooniline komponent. Siin on põhjus, miks - kui inimene ei tee jõupingutusi, et vabaneda sõltuvusest, kontrolli vektor on lõpmatu ...

Seevastu valides keeldumise mängu eesmärgiks on kontrollida käitumist veehoidla on täis vigu, mis tuleb parandada. Aga me arutada seda järgmises artiklis, kus ma teile pakkuda väljundit algoritm selle sõltuvus. Nüüd povedom tulemusi.

Toime

1. staadiumis uuringu mõju omandamine on järgmised:

  • Sisemine seisund ootuses võitnud, mis surub mängu jätkamiseks.
  • sünd kinnisidee, mis moodustab eriline suhe mängu tervikuna.
  • sünd kompulsiivne käitumine, kusjuures meetmete tehakse, tuues kahju üldiselt.
  • sündinud "ankur" - paigaldus, juhindudes kus mängija loob usku võiduvõimalus, mis üldiselt on illusioon.

2. Mõju arengustaadiumi suhte:

  • Mängija juba tõmbavad külge mängu.
  • Omandatud käivitab - otsida, uudishimu, oodates - vallandada soov mängida. Vastavalt oma jõud tuleb mängu seisak.
  • mõtted, tunded, tegevuse, deformeerunud, muutuvad märgiga "miinus".
  • Mängija tõrjub eitab huvitatud mängu, seega vajub sügavamale ta.
  • Moodustati kannatuslille, narkomaania, hiljem vajadust mängida.
  • Sellest tulenevalt käesoleva deformatsiooni täita vajadust suur.

3. Etapil väärtusest mängu:

  • mängu käigus õnnistatud tohutu tähtsusega. Üle väärtusega elus.
  • Emotsionaalset tausta tugeva vibratsiooni. Alates eufooria vihale.
  • Perekond, töö, keskkonna - minna kõrvale.
  • juurdumise degradeerunud paigaldus.

4. Toxic veendumust:

  • kinnisidee mängu.
  • mõtteid, tundeid ja tegevusi - pantvangi mäng häireid.
  • Open reaalsus. Care mängu.

Igal etapis, sõltuvalt raisatud: sotsiaalne, psühholoogiline, perekondlik ja vaimsetest ressurssidest. Seal tuleb rahalise ammendumine. Võlgade auku.

Et jätkata ...